Come si gioca all'impostore
Regole, punteggio e strategie del gioco di parole e deduzione che molti conoscono anche come «Chi è la spia?».
Cosa serve
Almeno tre giocatori e un telefono, un tablet o un portatile. Il numero ideale è tra sei e dieci. Puoi giocare all'impostore su PartyDeck oppure usare queste regole con dei foglietti di carta.
Preparazione
Si sceglie una parola segreta. Ogni giocatore guarda la propria carta senza farla vedere. I civili vedono la parola. Gli impostori scoprono di essere impostori e, se il gruppo lo permette, vedono anche la categoria della parola, come «In cucina» o «Al mare». Senza indizio l'impostore può contare solo sugli indizi degli altri.
| Giocatori | Impostori consigliati |
|---|---|
| 3–6 | 1 |
| 7–10 | 2 |
| 11–15 | 3 |
| 16–20 | 4 |
Il giro di indizi
Comincia un civile: PartyDeck lo estrae a caso, così un impostore non deve mai parlare per primo senza nessuna informazione. A giro, ogni giocatore dice una sola parola legata alla parola segreta. Non si possono ripetere indizi già detti e ovviamente non si può dire la parola stessa. Molti gruppi fanno due giri di indizi prima di discutere. Un timer da due o tre minuti tiene viva la discussione.
Esempio: la parola segreta è Lasagne
- Troppo ovvio: «strati» — l’impostore la indovina subito.
- Troppo vago: «cibo» — sembra proprio un indizio da impostore.
- Giusto: «domenica» o «forno» — chiaro per chi conosce la parola, ma va bene anche per altri piatti.
La votazione e l'ultimo tentativo
Quando il timer scade, o quando il gruppo è pronto, al tre tutti indicano la persona che sospettano. Chi riceve più voti viene accusato.
- Se l'accusato non è un impostore, il round lo vincono gli impostori.
- Se l'accusato è un impostore, ha un'ultima possibilità: dire ad alta voce la parola segreta. Se indovina, gli impostori rubano la vittoria. Se sbaglia, vincono i civili.
- Se il gruppo non riesce a mettersi d'accordo su nessuno, vincono gli impostori.
Punteggio
Quando vincono i civili, ogni civile prende 1 punto. Quando vincono gli impostori, ogni impostore prende 2 punti, sia che non sia stato scoperto sia che abbia rubato la vittoria. Potete giocare fino a un traguardo, per esempio 10 punti, oppure per un numero fisso di round.
La modalità sotto copertura
Nella modalità sotto copertura gli impostori ricevono una parola vicina a quella dei civili, come Violino contro Violoncello o Delfino contro Squalo, e nessuno sa quale sia la parola diversa. Chi è sotto copertura dà indizi sinceri sulla propria parola, quindi il primo giro sembra del tutto normale. Fate attenzione agli indizi che calzano solo a metà. PartyDeck include 220 coppie di parole in 22 categorie.
Consigli per i civili
- Date indizi che verrebbero in mente solo a chi conosce la parola, ma che non la servano all'impostore su un piatto d'argento.
- Osservate chi aspetta di sentire parecchi indizi prima di rispondere e chi ricalca l'indizio di qualcun altro.
- Nei gruppi grandi, mettete sotto accusa prima l'indizio più vago, poi discutete.
Consigli per gli impostori
- Usate l'indizio sulla categoria e i primi indizi degli altri per restringere il campo, poi date un indizio che vada bene per più possibilità.
- Parlate con sicurezza. L'esitazione è il modo più comune per tradirsi.
- Se vi scoprono, pensate bene alla risposta: vale una vittoria intera.
Varianti
Gruppi numerosi: tre o quattro impostori e due giri di indizi. In classe: crea una lista con il lessico della settimana in Le mie parole; spiegare una parola senza dirla è un ottimo esercizio. Con il disegno: invece di dire un indizio, ogni giocatore aggiunge un tratto a un disegno comune.
Domande frequenti
L'impostore è lo stesso gioco di «Chi è la spia?»?
Fanno parte della stessa famiglia di giochi. In «Chi è la spia?» e nelle versioni sotto copertura di solito la spia riceve una parola simile; nell'impostore classico l'impostore non riceve nessuna parola.
Ci può essere più di un impostore?
Sì. Su PartyDeck gli impostori non sanno chi sono gli altri, e questo rende più difficili i round con più impostori.
Quanto dura un round?
Di solito da tre a cinque minuti, votazione compresa.
Da che età si può giocare?
Basta saper dare un indizio di una parola: più o meno dai 7 anni in su, con parole adatte alle famiglie.