Como Jogar o Jogo do Impostor
Regras, pontuação e estratégia do jogo de dedução com palavras, também conhecido como Quem é o Espião ou Infiltrado.
O que você precisa
Três pessoas ou mais e um celular, tablet ou notebook. O ideal é de seis a dez jogadores. Dá para jogar o Impostor no PartyDeck ou usar estas regras com papeizinhos.
Preparação
Uma palavra secreta é sorteada e cada pessoa olha sua carta escondido. Quem não é impostor vê a palavra. O impostor vê que é o impostor — e, se o grupo topar, a categoria da palavra, como "Na Cozinha" ou "Festa Junina". Sem dica, ele só tem as pistas dos outros para se guiar.
| Jogadores | Impostores sugeridos |
|---|---|
| 3 a 6 | 1 |
| 7 a 10 | 2 |
| 11 a 15 | 3 |
| 16 a 20 | 4 |
Rodada de dicas
Quem começa nunca é impostor — o PartyDeck sorteia entre os demais, para o impostor não ter que abrir a rodada sem nenhuma pista. Seguindo a roda, cada pessoa fala uma palavra ligada à palavra secreta. Não vale repetir dica nem falar a própria palavra. Muitos grupos fazem duas voltas de dicas antes de discutir. Um cronômetro de dois ou três minutos mantém a conversa andando.
Exemplo: a palavra secreta é Coxinha
- Óbvia demais: “catupiry” — o impostor descobre na hora.
- Vaga demais: “comida” — parece dica de impostor.
- Na medida: “lanchonete” ou “aniversário” — quem sabe a palavra entende, mas também serve para outros salgados.
Votação e última chance
Quando o tempo acaba, ou quando o grupo se sente pronto, todo mundo aponta para o suspeito no três. Quem receber mais votos é acusado.
- Se a pessoa acusada não for impostor, os impostores vencem a rodada.
- Se ela for impostor, ganha uma última chance: falar a palavra secreta em voz alta. Acertou, os impostores viram o jogo. Errou, o grupo vence.
- Se o grupo não chegar a um nome, os impostores vencem.
Pontuação
Quando o grupo vence, cada pessoa que não é impostor ganha 1 ponto. Quando os impostores vencem — sem serem descobertos ou acertando a palavra —, cada impostor ganha 2 pontos. Combine uma meta, como 10 pontos, ou um número de rodadas.
Modo infiltrado
No modo infiltrado, o impostor recebe uma palavra próxima da do grupo — Pandeiro contra Tamborim, Pipa contra Pião — e ninguém sabe qual é a diferente. O infiltrado dá dicas sinceras sobre a própria palavra, então a primeira volta parece normal. Preste atenção nas dicas que "quase" encaixam. O PartyDeck tem 220 pares em 22 categorias.
Dicas para quem sabe a palavra
- Dê pistas que só quem conhece a palavra pensaria, mas sem entregar de bandeja para o impostor.
- Repare em quem espera várias dicas antes de falar e em quem copia o jeito da dica de outra pessoa.
- Em grupos grandes, comece desconfiando da dica mais vaga e só depois discuta.
Dicas para o impostor
- Use a categoria e as primeiras pistas para chegar perto da palavra e dê uma dica que sirva para várias opções.
- Fale com segurança. Hesitar é o que mais entrega.
- Se for pego, pense bem antes de chutar: o acerto vale a vitória.
Variações
Grupos grandes: três ou quatro impostores e duas voltas de dicas. Sala de aula: monte uma lista com o vocabulário da semana em Minhas palavras — explicar sem dizer a palavra é ótimo exercício. Desenho: em vez de falar, cada pessoa acrescenta um traço num desenho coletivo.
Perguntas frequentes
Impostor é o mesmo que Quem é o Espião?
São da mesma família. No Espião e no Infiltrado, o espião costuma receber uma palavra parecida; no Impostor clássico, ele fica sem palavra.
Pode ter mais de um impostor?
Pode. No PartyDeck os impostores não sabem quem são os outros, o que deixa a rodada ainda mais difícil.
Quanto tempo dura uma rodada?
Em geral de três a cinco minutos, contando a votação.
Para que idade é?
Para quem já consegue dar uma dica de uma palavra — mais ou menos a partir dos 7 anos, com as palavras para toda a família.