PartyDeck
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Como Jogar o Jogo do Impostor

Regras, pontuação e estratégia do jogo de dedução com palavras, também conhecido como Quem é o Espião ou Infiltrado.

O que você precisa

Três pessoas ou mais e um celular, tablet ou notebook. O ideal é de seis a dez jogadores. Dá para jogar o Impostor no PartyDeck ou usar estas regras com papeizinhos.

Preparação

Uma palavra secreta é sorteada e cada pessoa olha sua carta escondido. Quem não é impostor vê a palavra. O impostor vê que é o impostor — e, se o grupo topar, a categoria da palavra, como "Na Cozinha" ou "Festa Junina". Sem dica, ele só tem as pistas dos outros para se guiar.

JogadoresImpostores sugeridos
3 a 61
7 a 102
11 a 153
16 a 204

Rodada de dicas

Quem começa nunca é impostor — o PartyDeck sorteia entre os demais, para o impostor não ter que abrir a rodada sem nenhuma pista. Seguindo a roda, cada pessoa fala uma palavra ligada à palavra secreta. Não vale repetir dica nem falar a própria palavra. Muitos grupos fazem duas voltas de dicas antes de discutir. Um cronômetro de dois ou três minutos mantém a conversa andando.

Exemplo: a palavra secreta é Coxinha

  • Óbvia demais: “catupiry” — o impostor descobre na hora.
  • Vaga demais: “comida” — parece dica de impostor.
  • Na medida: “lanchonete” ou “aniversário” — quem sabe a palavra entende, mas também serve para outros salgados.

Votação e última chance

Quando o tempo acaba, ou quando o grupo se sente pronto, todo mundo aponta para o suspeito no três. Quem receber mais votos é acusado.

  • Se a pessoa acusada não for impostor, os impostores vencem a rodada.
  • Se ela for impostor, ganha uma última chance: falar a palavra secreta em voz alta. Acertou, os impostores viram o jogo. Errou, o grupo vence.
  • Se o grupo não chegar a um nome, os impostores vencem.

Pontuação

Quando o grupo vence, cada pessoa que não é impostor ganha 1 ponto. Quando os impostores vencem — sem serem descobertos ou acertando a palavra —, cada impostor ganha 2 pontos. Combine uma meta, como 10 pontos, ou um número de rodadas.

Modo infiltrado

No modo infiltrado, o impostor recebe uma palavra próxima da do grupo — Pandeiro contra Tamborim, Pipa contra Pião — e ninguém sabe qual é a diferente. O infiltrado dá dicas sinceras sobre a própria palavra, então a primeira volta parece normal. Preste atenção nas dicas que "quase" encaixam. O PartyDeck tem 220 pares em 22 categorias.

Dicas para quem sabe a palavra

  • Dê pistas que só quem conhece a palavra pensaria, mas sem entregar de bandeja para o impostor.
  • Repare em quem espera várias dicas antes de falar e em quem copia o jeito da dica de outra pessoa.
  • Em grupos grandes, comece desconfiando da dica mais vaga e só depois discuta.

Dicas para o impostor

  • Use a categoria e as primeiras pistas para chegar perto da palavra e dê uma dica que sirva para várias opções.
  • Fale com segurança. Hesitar é o que mais entrega.
  • Se for pego, pense bem antes de chutar: o acerto vale a vitória.

Variações

Grupos grandes: três ou quatro impostores e duas voltas de dicas. Sala de aula: monte uma lista com o vocabulário da semana em Minhas palavras — explicar sem dizer a palavra é ótimo exercício. Desenho: em vez de falar, cada pessoa acrescenta um traço num desenho coletivo.

Perguntas frequentes

Impostor é o mesmo que Quem é o Espião?

São da mesma família. No Espião e no Infiltrado, o espião costuma receber uma palavra parecida; no Impostor clássico, ele fica sem palavra.

Pode ter mais de um impostor?

Pode. No PartyDeck os impostores não sabem quem são os outros, o que deixa a rodada ainda mais difícil.

Quanto tempo dura uma rodada?

Em geral de três a cinco minutos, contando a votação.

Para que idade é?

Para quem já consegue dar uma dica de uma palavra — mais ou menos a partir dos 7 anos, com as palavras para toda a família.

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