PartyDeck
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Il gioco dell'impostore

Tutti vedono la stessa parola segreta, tranne gli impostori. A turno ognuno dice una parola come indizio, poi si vota. Passate il telefono e tenete premuto per vedere la carta.

Come si gioca, in un minuto

  1. Aggiungi i giocatori e scegli quanti impostori volete (in automatico: 1 fino a 6 giocatori, 2 fino a 10, 3 fino a 15, 4 oltre).
  2. Passate il telefono. Ogni giocatore conferma il proprio nome e tiene premuta la carta per vedere la parola segreta. Gli impostori leggono «Sei l'impostore» e, se volete, anche la categoria come indizio.
  3. Date gli indizi. Chi comincia viene estratto a caso tra i civili. A giro, ognuno dice una parola legata alla parola segreta: abbastanza precisa da dimostrare che la conosci, abbastanza vaga da non regalarla.
  4. Votate e toccate la persona scelta dal gruppo. Un impostore scoperto può ancora rubare la vittoria indovinando la parola.

Quando vincono i civili, ognuno di loro prende 1 punto; quando vincono gli impostori, ognuno di loro ne prende 2. La classifica continua di round in round finché non la azzeri. Leggi le regole complete e i consigli per l'impostore.

Classica o sotto copertura?

Nella modalità classica l'impostore sa di non avere la parola e deve bluffare. Nella modalità sotto copertura l'impostore riceve una parola simile, per esempio Pizza al posto di Lasagne, e nessuno gli dice che è diversa. Le partite sotto copertura partono tranquille e diventano sospettosissime. Per questa modalità PartyDeck ha 220 coppie di parole scelte a mano.

Tra le categorie ci sono Piatti italiani, Dolci e gelati, Frutta e verdura, Animali, Città italiane, Mestieri, A scuola, In casa e altre ancora, per un totale di 1116 parole. Le parole non si ripetono finché non avete usato tutta la selezione.

Perché funziona così bene in gruppo

Il bello dell'impostore è che tutti parlano poco ma ascoltano moltissimo. Ogni indizio dice qualcosa su chi lo pronuncia: chi esita, chi copia l'idea del vicino, chi resta sul vago. Con un solo telefono non servono foglietti, penne né qualcuno che faccia da arbitro: è PartyDeck a distribuire i ruoli, a scegliere chi inizia e a tenere i punti.

Domande frequenti

Quanti impostori conviene avere?

Con 3–6 giocatori un impostore basta. In gruppi più grandi, due o tre impostori tengono alta la tensione. I civili sono sempre più numerosi degli impostori.

Chi viene dopo di me può vedere la mia parola?

Solo se gliela mostri tu. La parola compare mentre tieni premuta la carta e sparisce quando stacchi il dito; viene anche tolta dalla pagina, quindi non si può leggere dopo.

E se il gruppo non si mette d'accordo sul voto?

Tocca «Nessuna decisione». In quel caso il round lo vincono gli impostori, quindi conviene decidersi.

Posso usare parole mie?

Sì, nella modalità classica. Crea le liste nella pagina Le mie parole: compaiono come categorie in più, segnate con una stellina.

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