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Juego del impostor

Todos ven la misma palabra secreta, menos los impostores. Por turnos, cada quien da una pista de una sola palabra y luego se vota. Pasen el celular y mantengan presionado para ver la carta.

Cómo jugar en un minuto

  1. Agrega a los jugadores y elige cuántos impostores habrá (en automático: 1 hasta 6 personas, 2 hasta 10, 3 hasta 15 y 4 a partir de ahí).
  2. Pasen el celular. Cada quien confirma su nombre y mantiene presionada la carta para ver la palabra secreta. Los impostores ven "Eres el impostor" y, si el grupo quiere, la categoría como pista.
  3. Den pistas. Quien empieza se sortea entre los civiles. Por turnos, cada persona dice una palabra relacionada con la palabra secreta: lo bastante concreta para demostrar que la conoce, lo bastante vaga para no regalarla.
  4. Voten y toquen a la persona que eligió el grupo. Un impostor descubierto todavía puede robarse la victoria si dice la palabra.

Cuando gana el grupo, cada civil suma 1 punto; cuando ganan los impostores, cada impostor suma 2 puntos. El marcador sigue de una ronda a otra hasta que lo reinicies. Consulta las reglas completas y consejos de El impostor.

¿Clásico o encubierto?

En el modo clásico, el impostor sabe que no tiene palabra y tiene que improvisar. En el modo encubierto, el impostor recibe una palabra parecida (por ejemplo, Empanada en lugar de Arepa) y nadie le avisa que es distinta. Las partidas encubiertas empiezan tranquilas y terminan con todos sospechando de todos. PartyDeck tiene 220 pares de palabras elegidos a mano para este modo.

Entre las categorías hay Comida mexicana, Comida de Sudamérica, Dulces y postres, Frutas, En el mercado, Fiestas y tradiciones, Fútbol, Deportes y muchas más: 1138 palabras en total. Ninguna se repite hasta que se haya usado toda la selección.

Por qué funciona tan bien en grupo

El impostor es fácil de explicar y difícil de dominar. No hace falta tablero, papelitos ni un moderador que se quede sin jugar: el celular reparte los papeles, cuida que nadie vea la carta ajena, lleva el tiempo y anota los puntos. Una ronda dura unos pocos minutos, así que es ideal para la sobremesa, una reunión de amigos, un viaje largo o los últimos minutos de una clase.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos impostores conviene poner?

Un impostor funciona bien de 3 a 6 personas. Con más gente, dos o tres impostores mantienen la tensión. Los civiles siempre son mayoría.

¿El siguiente jugador puede ver mi palabra?

Solo si se la enseñas. La palabra aparece mientras mantienes presionada la carta y desaparece al soltar; además se borra de la página, así que no se puede leer después.

¿Y si el grupo no se pone de acuerdo en la votación?

Toca "No hubo acuerdo". En ese caso ganan los impostores, así que conviene decidirse.

¿Puedo usar mis propias palabras?

Sí, en el modo clásico. Crea listas en la página Mis palabras; aparecen como categorías extra marcadas con una estrella.

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