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Imposter – Wer ist der Spion?

Alle sehen dasselbe geheime Wort – nur die Imposter nicht. Reihum gibt jeder einen Hinweis aus einem Wort, dann wird abgestimmt. Ein Handy geht herum; gedrückt halten zeigt deine Karte.

In einer Minute erklärt

  1. Spieler eintragen und die Zahl der Imposter wählen („Automatisch“ nimmt 1 bei bis zu 6 Spielern, 2 bis 10, 3 bis 15 und 4 darüber).
  2. Handy weitergeben. Jede Person bestätigt ihren Namen und hält dann die Karte gedrückt, um das geheime Wort zu sehen. Imposter lesen „Du bist der Imposter“ und, wenn ihr wollt, die Kategorie als Hinweis.
  3. Hinweise geben. Wer anfängt, wird zufällig unter den Zivilisten ausgelost. Reihum sagt jeder ein Wort, das zum geheimen Wort passt – genau genug, um zu zeigen, dass man es kennt, aber vage genug, um es nicht zu verraten.
  4. Abstimmen und die Person antippen, für die sich die Gruppe entschieden hat. Ein entlarvter Imposter kann den Sieg noch stehlen, wenn er das Wort errät.

Gewinnen die Zivilisten, bekommt jeder von ihnen 1 Punkt; gewinnen die Imposter, bekommt jeder Imposter 2 Punkte. Der Punktestand läuft von Runde zu Runde weiter, bis ihr ihn zurücksetzt. Alles Weitere steht in den ausführlichen Imposter-Regeln mit Tipps.

Klassisch oder Undercover?

Im klassischen Modus weiß der Imposter, dass er kein Wort hat, und muss bluffen. Im Undercover-Modus bekommt er ein ähnliches Wort – zum Beispiel Pizza statt Lasagne – und erfährt nicht, dass es anders ist. Undercover-Runden beginnen ganz harmlos und werden dann richtig verdächtig. Dafür hat PartyDeck 220 handverlesene Wortpaare.

Zu den Kategorien gehören Essen, Kuchen und Süßes, Obst und Gemüse, Frühstück und Bäckerei, Tiere, Im Haushalt, In der Küche, Berufe und weitere – insgesamt 1.141 Wörter. Kein Wort wiederholt sich, bevor die ganze Auswahl einmal dran war.

Gut zu wissen

Die Imposter kennen sich gegenseitig nicht. Das macht Runden mit mehreren Impostern besonders knifflig, denn auch ein Imposter kann einen anderen verdächtigen. Wer die Zeit im Blick behalten will, stellt den Diskussions-Timer auf ein bis fünf Minuten; wenn er abläuft, fordert euch das Handy zur Abstimmung auf.

Häufige Fragen

Wie viele Imposter sollten wir nehmen?

Ein Imposter passt gut für 3 bis 6 Spieler. In größeren Runden halten zwei oder drei Imposter die Spannung. Die Zivilisten sind immer in der Überzahl.

Kann die nächste Person mein Wort sehen?

Nur wenn du es ihr zeigst. Das Wort erscheint, solange du die Karte gedrückt hältst, und verschwindet beim Loslassen. Es wird auch aus der Seite entfernt und lässt sich später nicht mehr auslesen.

Was, wenn sich die Gruppe nicht einigen kann?

Tipp auf „Keine Einigung“. Dann gewinnen die Imposter die Runde – es lohnt sich also, sich zu entscheiden.

Kann ich eigene Wörter verwenden?

Ja, im klassischen Modus. Leg auf der Seite „Meine Wörter“ Listen an; sie erscheinen als zusätzliche Kategorien mit einem Stern.

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