Le jeu de l’imposteur
Tout le monde voit le même mot secret — sauf les imposteurs. Chacun son tour donne un indice en un mot, puis on vote. Un seul téléphone circule ; garde le doigt appuyé pour voir ta carte.
Les règles en une minute
- Ajoute les joueurs et choisis le nombre d’imposteurs (en mode Auto : 1 jusqu’à 6 joueurs, 2 jusqu’à 10, 3 jusqu’à 15 et 4 au-delà).
- Fais passer le téléphone. Chaque joueur confirme son prénom, puis garde le doigt sur la carte pour voir le mot secret. Les imposteurs voient « Tu es l’imposteur » et, si le groupe le souhaite, la catégorie en guise d’indice.
- Place aux indices. Le premier joueur est tiré au sort parmi les civils. Chacun son tour, on dit un mot lié au mot secret — assez précis pour prouver qu’on le connaît, assez vague pour ne pas le dévoiler.
- Place au vote : touche la personne désignée par le groupe. Un imposteur démasqué peut encore voler la victoire en trouvant le mot.
Quand les civils gagnent, chacun marque 1 point ; quand les imposteurs gagnent, chacun d’eux marque 2 points. Le tableau des scores continue d’une manche à l’autre jusqu’à ce que tu le remettes à zéro. Toutes les règles et astuces de l’imposteur sont détaillées sur une page à part.
Classique ou infiltré ?
En mode classique, l’imposteur sait qu’il n’a pas de mot et doit bluffer. En mode infiltré, il reçoit un mot proche — Raclette au lieu de Fondue, par exemple — sans qu’on lui dise qu’il est différent. Les manches commencent tranquillement, puis tout le monde se met à soupçonner tout le monde. PartyDeck propose 220 paires de mots choisies à la main pour ce mode.
Parmi les catégories : Plats, Boulangerie et desserts, Fruits et légumes, Animaux, Animaux de la mer, Dans la maison, Ustensiles de cuisine, Métiers, et bien d’autres — 1 150 mots au total. Aucun mot ne revient tant que toute la sélection n’a pas été jouée.
Pourquoi un seul téléphone suffit
Le plus délicat, avec ce jeu, c’est de distribuer les rôles sans que personne ne voie la carte des autres. Ici, l’écran annonce d’abord à qui donner le téléphone, puis le mot n’apparaît que sous ton doigt. Une fois tout le monde passé, le téléphone désigne qui commence, lance le minuteur si tu l’as activé et t’aide à enregistrer le vote.
Questions fréquentes
Combien d’imposteurs prévoir ?
Un imposteur suffit de 3 à 6 joueurs. Au-delà, deux ou trois imposteurs gardent le suspense. Les civils sont toujours plus nombreux que les imposteurs.
Le joueur suivant peut-il voir mon mot ?
Seulement si tu le lui montres. Le mot s’affiche tant que tu appuies sur la carte et disparaît dès que tu relâches ; il est aussi retiré de la page, donc impossible de le relire plus tard.
Et si le groupe n’arrive pas à se mettre d’accord ?
Touche « Pas de décision ». Les imposteurs remportent alors la manche, donc mieux vaut trancher.
Puis-je utiliser mes propres mots ?
Oui, en mode classique. Crée tes listes sur la page Mes mots : elles apparaissent comme catégories supplémentaires, marquées d’une étoile.