Les règles du jeu du front
Les règles du jeu où l’on devine le mot posé sur son front, le fonctionnement de l’inclinaison et des variantes pour les enfants, la classe et le grand écran.
Le principe
Un joueur — celui qui devine — tient le téléphone contre son front, écran tourné vers la pièce. Il ne voit pas le mot, mais tous les autres le voient. Ses coéquipiers le décrivent, le miment ou le fredonnent, et il essaie de trouver un maximum de mots avant la fin du temps imparti. Tu peux jouer au jeu du front sur PartyDeck avec n’importe quel téléphone.
Équipes et tours
Le groupe se divise en deux équipes, qui jouent à tour de rôle ; au sein de chaque équipe, on change de joueur qui devine à chaque manche. Une manche dure 60, 90 ou 120 secondes — 60 pour un rythme endiablé, 120 pour les plus jeunes ou les manches 100 % mime.
Répondre : incliner ou toucher
- Trouvé : penche la tête vers l’avant pour que l’écran regarde le sol, ou touche le bouton vert.
- Passer : penche la tête vers l’arrière pour que l’écran regarde le plafond, ou touche le bouton orange.
- Après chaque geste, remets le téléphone droit avant que le suivant ne compte. Comme ça, un seul mouvement de tête ne marque pas deux fois.
L’inclinaison utilise le capteur de mouvement du téléphone. Sur iPhone, le navigateur demande d’abord l’autorisation ; si tu refuses, ou si l’appareil n’a pas de capteur, PartyDeck passe aux boutons et affiche un court message. Sur un ordinateur ou une télé, utilise les flèches du clavier : → trouvé, ← passer, P pause.
Ce qui est permis pour faire deviner
Les règles classiques : interdit de dire le mot, d’en dire une partie (« soleil » pour « tournesol »), de l’épeler ou de le traduire dans une autre langue. Les gestes, les exemples et les contraires sont autorisés. Mieux vaut se mettre d’accord avant de commencer : les bruitages, c’est permis ou pas ?
Les points
Chaque mot trouvé rapporte un point. Les mots passés ne rapportent rien et ne coûtent rien non plus, alors passer vite est souvent la meilleure stratégie. À la fin de la manche, PartyDeck affiche tous les mots ; touche un mot pour le faire passer de « trouvé » à « passé » si quelqu’un a répondu trop vite, puis ajoute les points à l’équipe. Le mot affiché à l’écran quand le temps s’arrête ne compte pas.
Variantes
- 100 % mime : les coéquipiers n’ont pas le droit de parler. Prévoir des manches de 120 secondes.
- Un seul mot : chaque indice doit tenir en un seul mot.
- Enfants : choisis des catégories simples, comme les animaux ou les actions, et autorise les bruitages.
- En classe : crée une liste de vocabulaire dans Mes mots, projette l’écran au tableau et active le grand écran.
Les catégories de PartyDeck
Animaux (49), Actions du quotidien (45), Objets du quotidien (44), Cuisine et repas (45), Métiers (48), Sports et jeux (46), Lieux (46), Vacances (44), Émotions et grimaces (46), Autour du monde (46), Nature et météo (46), Tâches ménagères (44), Musique et danse (46), Jeux d'enfance (45), Loisirs (45), C'est la fête (47). Aucune liste ne contient de marques, de titres de films ou de personnes réelles : tout le monde autour de la table a sa chance.
Questions fréquentes
C’est la même chose que Heads Up ?
C’est le même genre de jeu où l’on devine avec le téléphone sur le front. PartyDeck est un site indépendant, sans aucun lien avec une appli portant ce nom ou un nom similaire.
Combien de joueurs faut-il ?
Trois suffisent : un qui devine et deux qui font deviner. L’idéal, ce sont deux équipes d’au moins deux joueurs.
Peut-on jouer sans incliner le téléphone ?
Oui. Choisis « Boutons uniquement » ou touche simplement les boutons : ils fonctionnent toujours.
Quels téléphones gèrent l’inclinaison ?
La plupart des téléphones ont le capteur. Les réglages du navigateur ou la navigation privée peuvent le bloquer ; le jeu passe alors aux boutons. PartyDeck n’a pas encore été testé à la main sur tous les appareils.