PartyDeck
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Come si gioca a Indovina la parola

Le regole del gioco con il telefono sulla fronte, come funziona il controllo con l'inclinazione e le varianti per bambini, scuola e schermi grandi.

L'idea

Un giocatore, quello che deve indovinare, tiene il telefono appoggiato alla fronte con lo schermo rivolto verso la stanza. Non vede la parola, ma tutti gli altri sì. I compagni di squadra la descrivono, la mimano o la canticchiano, e chi indovina cerca di azzeccarne il più possibile prima che scada il tempo. Puoi giocare a Indovina la parola su PartyDeck con qualsiasi telefono.

Squadre e turni

Dividetevi in due squadre. Le squadre si alternano; dentro ogni squadra, si fa a turno a indovinare. Un round dura 60, 90 o 120 secondi: 60 è il più movimentato, 120 è adatto ai più piccoli o ai round solo a gesti.

Rispondere: inclinare o toccare

  • Indovinata: abbassa la testa finché lo schermo guarda il pavimento, oppure tocca il pulsante verde.
  • Passo: piega la testa all'indietro finché lo schermo guarda il soffitto, oppure tocca il pulsante arancione.
  • Dopo ogni gesto, riporta il telefono dritto prima che conti il successivo. Così un solo cenno non vale due volte.

Il controllo con l'inclinazione usa il sensore di movimento del telefono. Su iPhone il browser chiede prima il permesso; se rifiuti, o se il dispositivo non ha il sensore, PartyDeck usa i pulsanti e lo segnala con un breve messaggio. Su un portatile o una TV usa le frecce: → indovinata, ← passo, P pausa.

Regole per gli indizi

Le regole classiche: non si dice la parola, non se ne dice un pezzo («sole» per «girasole»), non la si compita lettera per lettera e non si usano parole straniere dal suono simile. Gesti, esempi e contrari sono tutti ammessi. Prima di cominciare, decidete se si possono fare versi e rumori.

Punteggio

Ogni parola indovinata vale un punto. Le parole passate non valgono niente e non c'è penalità, quindi passare in fretta è spesso la strategia migliore. Alla fine del round PartyDeck mostra tutte le parole: toccane una per spostarla tra indovinate e passate se qualcuno ha risposto di corsa, poi assegna i punti alla squadra. La parola sullo schermo allo scadere del tempo non conta.

Varianti

  • Solo gesti: i compagni non possono parlare per niente. Usate round da 120 secondi.
  • Una parola sola: ogni indizio dev'essere una parola singola.
  • Bambini: scegliete categorie semplici come animali e azioni e permettete versi e rumori.
  • In classe: crea una lista di vocaboli in Le mie parole, proietta lo schermo e attiva Schermo grande.

Le categorie di PartyDeck

Animali (47), Azioni e mimi (46), Mestieri (47), Sport (46), Cibo italiano (46), Oggetti di casa (46), Luoghi (46), Estate al mare (46), Feste e tradizioni (46), Giochi d'infanzia (46), Emozioni e facce (46), Natura (47), Musica e ballo (45), Viaggi e trasporti (46), Scuola (46), Vita all'italiana (46). Nessuna lista contiene marchi, titoli di film o persone reali, così tutti al tavolo hanno le stesse possibilità.

Domande frequenti

È lo stesso gioco di quelle app con il telefono in testa?

È lo stesso genere di gioco, con il telefono sulla fronte. PartyDeck è un sito indipendente e non è affiliato a nessuna app con un nome simile.

Quante persone servono?

Ne bastano tre: una indovina e due danno gli indizi. L'ideale sono due squadre da almeno due persone.

Si può giocare senza inclinare il telefono?

Sì. Scegli «Solo pulsanti» o tocca semplicemente i pulsanti: funzionano sempre.

Quali telefoni supportano l'inclinazione?

Quasi tutti i telefoni hanno il sensore. Le impostazioni del browser o la navigazione privata possono bloccarlo; in quel caso il gioco passa ai pulsanti. PartyDeck non è ancora stato provato a mano su tutti i dispositivi.

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